Caos e misteri a Toronto
A differenza dei beat ’em up tradizionali, che spesso presentano una sequenza lineare di livelli, Scott Pilgrim EX introduce una struttura più aperta basata su una mappa della città di Toronto. Il mondo di gioco è suddiviso in diversi quartieri e ambientazioni — parchi, centri commerciali, spiagge o strutture urbane — collegati tra loro attraverso una mappa centrale. Ogni zona presenta missioni principali legate alla storia, combattimenti contro nemici appartenenti alle varie fazioni, negozi e NPC con cui interagire e oggetti nascosti o aree segrete. Questa struttura incoraggia l’esplorazione e il ritorno in aree già visitate, soprattutto per ottenere nuove risorse o completare missioni secondarie. Il design dei livelli alterna ambientazioni urbane a scenari più surreali legati ai portali dimensionali presenti nella città. Alcune aree portano addirittura i protagonisti in epoche diverse, come zone preistoriche dominate da dinosauri vegani, enfatizzando il tono volutamente assurdo della serie. Anche la varietà dei nemici contribuisce a rendere i combattimenti dinamici: le diverse fazioni propongono combinazioni di avversari con stili di attacco differenti, mentre i boss presentano pattern che cambiano durante lo scontro, aumentando gradualmente la difficoltà.
